原神
本服务器上模块最全的一站:数据分发、战斗模拟、竞速视频识别、配音。
主机状态
实时 更多 →服务器资源余量,每 5 秒自动刷新。数据全部来自服务端实时探测,非人工填写。
| 交换分区可用 | — / — |
|---|---|
| 系统进程数 | — |
| 数据目录所在分区 | — 总量 |
内存是这台机器的硬约束 —— 可用内存长期在 2 GB 量级,因此 OCR 模型、语音合成模型这类 大内存方案不能常驻本机。磁盘余量充足,主要被视频数据集占用。 CPU 怎么看 —— 「使用率」是整台机器此刻真正在算的比例,100% 就是 4 个核全满;「排队等 CPU 的任务数」小于核数就说明没有积压(4 核机器上它到 5 以上,使用率基本就贴顶了)。
图鉴数据
已上线 JSON 对接未通 更多 →作为外部网站的后端,提供角色、武器、圣遗物等图片与 JSON 数据下载。
表数据
| 角色数据 | — |
|---|---|
| 角色原始数据 | — |
| 武器数据 | — |
| 圣遗物数据 | — |
| 技能组合 | — |
| 技能组合时间 | — |
图片资源
| 天赋与命座 | — |
|---|---|
| 武器图标 | — |
| 角色立绘 | — |
| UI 图标 | — |
| 圣遗物图标 | — |
| 元素图标 | — |
| 图片合计 | — |
接口
| 图片 | GET /files/images/… · 公开,无需钥匙 |
|---|---|
| 角色 / 技能数据 | GET /files/current/data/… · 需 Bearer 钥匙 |
| 原始数据 | GET /files/current/origin_data/… · 需 Bearer 钥匙 |
| 发布信息 | GET /files/current.json · 需 Bearer 钥匙 |
| 版本切换 | 改 current 软链指向新版本,URL 不变 |
对接受阻:2026-09-07 外部网站请求 current.json 共 4251 次,全部返回 401,当天之后停止;
同期图片请求 140 次成功 139 次。也就是说 —— 图片通了、JSON 一次没通,这一项尚未真正交付。
战斗模拟
已上线 待接入前端 更多 →传入一段 gcsim 战斗脚本字符串,返回标准结果 JSON(与官方 viewer 同构)。
| 接口 | POST /v1/sim |
|---|---|
| 请求 / 响应 | 一段战斗脚本文本 → 一份标准结果 JSON |
| 计算内核 | gcsim(每 6 小时自动从镜像拉取更新) |
| 单次超时 | 300 秒 |
| 空闲时自动任务 | 未启用 |
服务自上线以来累计处理任务数为 0 —— 内核可用、服务在线,但还没有任何真实调用接入, 目前只能用命令行提交。要变成页面可用,需要把接口接进前端(规划中的 P4)。
竞速视频 OCR
已上线 试运行 更多 →原神竞速视频里,成绩、怪物、队伍和角色配置都只出现在画面里 —— 想比较谁打得更快、 为什么快,只能自己一帧帧看视频。这个项目就是替你做这件事:把画面里已经显示出来的信息 自动读出来,整理成能查询、能比较的数据。读得清楚的才写成确定值;模糊、自相矛盾或者被挡住的 一律不猜,宁可空着,也不给一个看着像真的错数字。 目前提交入口尚未开放,本页只展示这条流水线的工作状态。
查一个 BV 号
输入 BV 号:有识别结果就直接给一段;在号池里没结果就告诉你排到哪一步; 两样都没有,可以把它加进号池 —— 加入的号会标明来源是外源(用户提交), 和我们自己已有的号分开放。
| 单个视频 | 读取中… |
|---|---|
| 总进度 | 读取中… |
配音
更多 → 规划中输入需要哪句话,输出对应音频文件。
| 实现状态 | 未开始 |
|---|---|
| 技术路线 | 待定:检索游戏语音包 / TTS 合成 |
| 音频资源 | 本服务器上为 0 |
服务器上目前没有任何音频文件,也没有语音合成相关代码,属完全从零开始。 叠加内存硬约束(见「主机状态」),模型类方案需先评估可行性再排期(P6)。