原 原神 ysin server

原神

本服务器上模块最全的一站:数据分发、战斗模拟、竞速视频识别、配音。

计算服务 探测中…
并发 / 队列上限 — / —
运行中 —
完成 / 累计 — / —
可用内存 —
可用磁盘 —
采集时间 加载中…

主机状态

实时 更多 →

服务器资源余量,每 5 秒自动刷新。数据全部来自服务端实时探测,非人工填写。

可用内存
—
共 — · 已用 —
磁盘可用
—
共 — · 已用 —
CPU 使用率
—
共 — 核 · 另有 — 个任务在排队等 CPU
主机已运行
—
本服务已运行 —
交换分区可用— / —
系统进程数—
数据目录所在分区— 总量

内存是这台机器的硬约束 —— 可用内存长期在 2 GB 量级,因此 OCR 模型、语音合成模型这类 大内存方案不能常驻本机。磁盘余量充足,主要被视频数据集占用。 CPU 怎么看 —— 「使用率」是整台机器此刻真正在算的比例,100% 就是 4 个核全满;「排队等 CPU 的任务数」小于核数就说明没有积压(4 核机器上它到 5 以上,使用率基本就贴顶了)。

图鉴数据

已上线 JSON 对接未通 更多 →

作为外部网站的后端,提供角色、武器、圣遗物等图片与 JSON 数据下载。

数据版本
—
发布时间
—
文件总数
—
清单登记 —
图片总数
—
含图标、立绘与资源图

表数据

角色数据—
角色原始数据—
武器数据—
圣遗物数据—
技能组合—
技能组合时间—

图片资源

天赋与命座—
武器图标—
角色立绘—
UI 图标—
圣遗物图标—
元素图标—
图片合计—

接口

图片GET /files/images/… · 公开,无需钥匙
角色 / 技能数据GET /files/current/data/… · 需 Bearer 钥匙
原始数据GET /files/current/origin_data/… · 需 Bearer 钥匙
发布信息GET /files/current.json · 需 Bearer 钥匙
版本切换改 current 软链指向新版本,URL 不变

对接受阻:2026-09-07 外部网站请求 current.json 共 4251 次,全部返回 401,当天之后停止; 同期图片请求 140 次成功 139 次。也就是说 —— 图片通了、JSON 一次没通,这一项尚未真正交付。

战斗模拟

已上线 待接入前端 更多 →

传入一段 gcsim 战斗脚本字符串,返回标准结果 JSON(与官方 viewer 同构)。

并发能力
—
个 worker
正在运行
—
当前占用
排队中
—
上限 —
累计完成
—
累计接收 —
接口POST /v1/sim
请求 / 响应一段战斗脚本文本 → 一份标准结果 JSON
计算内核gcsim(每 6 小时自动从镜像拉取更新)
单次超时300 秒
空闲时自动任务未启用

服务自上线以来累计处理任务数为 0 —— 内核可用、服务在线,但还没有任何真实调用接入, 目前只能用命令行提交。要变成页面可用,需要把接口接进前端(规划中的 P4)。

竞速视频 OCR

已上线 试运行 更多 →

原神竞速视频里,成绩、怪物、队伍和角色配置都只出现在画面里 —— 想比较谁打得更快、 为什么快,只能自己一帧帧看视频。这个项目就是替你做这件事:把画面里已经显示出来的信息 自动读出来,整理成能查询、能比较的数据。读得清楚的才写成确定值;模糊、自相矛盾或者被挡住的 一律不猜,宁可空着,也不给一个看着像真的错数字。 目前提交入口尚未开放,本页只展示这条流水线的工作状态。

BV 号
—
本机清单:已完成 — · 待识别 —
待下载
—
视频尚未就绪
待识别
—
视频已在本机,等待识别
已完成
—
其中待复核 —

查一个 BV 号

输入 BV 号:有识别结果就直接给一段;在号池里没结果就告诉你排到哪一步; 两样都没有,可以把它加进号池 —— 加入的号会标明来源是外源(用户提交), 和我们自己已有的号分开放。

单个视频读取中…
总进度读取中…

配音

更多 → 规划中

输入需要哪句话,输出对应音频文件。

实现状态未开始
技术路线待定:检索游戏语音包 / TTS 合成
音频资源本服务器上为 0

服务器上目前没有任何音频文件,也没有语音合成相关代码,属完全从零开始。 叠加内存硬约束(见「主机状态」),模型类方案需先评估可行性再排期(P6)。

草猫服务器 · 原神站 · 展示页;所有数字均为服务端实时探测结果